まゆたまガジェット開発逆引き辞典

電子工作やプログラミングのHowtoを逆引き形式で掲載しています。作りたいモノを決めて学んでいくスタイル。プログラマではないので、コードの汚さはお許しを。参照していないものに関しては、コピペ改変まったく問いません

2011-01-01から1年間の記事一覧

iPhoneのセンサの数値を滑らかにする

メディア系で加速度センサなどの値を扱う場合、値を滑らかにするというか間引くことがよくあります。 内部処理では0.5秒ごとに数値を吐き出す必要があるけど、出力する数値は1秒ごとがいいとかそういう感じのものです。 iPhoneの場合、NSTimeを使います。 あ…

iPhoneでのリアルタイムビデオ処理の準備

今回はiPhone(iOS4以降)リアルタイムビデオ処理の準備について。 具体的にはここに記載されていますが、一部抜け落ちているというか説明しなくてもサンプル見りゃ分かるだろ的に抜けていますので、流れを補完しておきました。openFrameworksがiOS5に対応して…

iPhoneのカメラ画像の上にUIパーツを置く

お題の通り、iPhoneのカメラ画像の上にラベルをオーバーレイしたときのメモです。Viewをひとつ追加してカメラ画像を表示させる部分を書く。最後に.cameraOverlayViewを追加するだけ。具体的な手順は以下のようになります。 IBを使用すること前提で書いていま…

Objective-Cの文字列の扱い

UITextFieldに入力された文字列(UILabelに表示された文字列でも可)と特定の文字列が同じかどうか判別する場合について。 しばらくObjective-Cご無沙汰でぼーっとしてて、つい数値と同じように==で書いてしまいましたが、Objective-Cの場合は以下のようになり…

まどか☆マギカの面白さとは

まどか☆マギカの面白さは、記号と謎の回収の絶妙なバランスにあると個人的には思ってる。 魔女との戦闘パートのように様々な解釈が可能な「記号」を作中にバラまきまくってるにも関わらず、ストーリーの謎部分はある程度語られている。少なくとも視聴者が不…

まどか☆マギカ映像分析

まずはアニメ「まどか☆マギカ」。 魔女が登場するシーンでは実験アニメーションのような独特の演出が目を惹きます。 魔女のシーンは魔女の心情風景を表す様々な画像がコラージュされていて、記号の固まり。 単なる小さい子&大きいお友達向けアニメだと思って…

アイデアの発想は他のアイデアの構造解析から

アイデアの種にするために、映像やゲームの構成をメモりながら観る習慣をつけてる。 あるシーンで美しいなとか感動したとか、そうやって心を動かせるために事前にどれだけの準備がされてるかを意識してみました。 ちなみに→が引っかかった理由、→→が分析です…

ちょっと本筋からズレますが・・・

「可愛い」のに「恐い」村上隆さんの作品

と、長くなりましたが本題に。私、村上さんのマネジメント能力はほんとに凄いと思います。 が。 作品が恐い。 恐怖を感じます。なぜか。明確に言葉にできてないですが、「"可愛い"と思えるような構成になっているのに無表情に見える」からだと思っています。…

スパイスかけるとおいしいよ、でいいじゃん

お正月早々、アーティストの村上隆さんとアニメーション監督のと北久保弘之さんがTwitter上で村上さんの作品についてトークバトルを繰り広げられていました。 そのときのまとめがここ。 村上さんの作品といえば、まるでアニメフィギュアを大きくしたようなで…